Πώς να σχεδιάσετε software προϊόν που φέρνει έσοδα

Από την ιδέα στο MVP και στην πρώτη πληρωμή: validation πριν από τον κώδικα, μικρό scope και pricing που σχεδιάζεται από την αρχή, όχι στο τέλος.

4 λεπτά ανάγνωση HigherHighLabs

  1. Πρόβλημα

    Ποιο λειτουργικό ή εμπορικό κόστος λύνεται

  2. Validation

    Συζητήσεις, prototype, demo πριν από τον κώδικα

  3. MVP

    Ελέγχει μία κρίσιμη υπόθεση, δεν είναι μικρό αντίγραφο του τελικού

  4. Έσοδα

    Pricing και onboarding σχεδιασμένα από την αρχή

Η σειρά των αποφάσεων που ξεχωρίζει ένα προϊόν με έσοδα από ένα προϊόν με πολλά features.

Το λάθος που γίνεται πιο συχνά από όσο νομίζουμε

Πολλά software προϊόντα ξεκινούν από μια τεχνική ιδέα ή από ενθουσιασμό για features. Κάπου εκεί μπαίνει το «ας φτιάξουμε κάτι ωραίο» και η ομάδα αρχίζει να βγάζει οθόνες, ροές και integrations χωρίς να έχει ξεκαθαρίσει ποιο πρόβλημα λύνει και γιατί θα πληρώσει κάποιος γι' αυτό. Το αποτέλεσμα είναι συνήθως ένα προϊόν που κόστισε πολλή δουλειά και έχει μικρή εμπορική αξία.

Ένα προϊόν που φέρνει έσοδα σχεδιάζεται γύρω από μια συγκεκριμένη ανάγκη μιας επιχείρησης, μια ξεκάθαρη ομάδα χρηστών και μια πρόταση αξίας που την καταλαβαίνει κανείς αμέσως. Το τι είναι τεχνικά εφικτό έρχεται μετά. Αν ο χρήστης θέλει πολλή εξήγηση για να καταλάβει γιατί του είναι χρήσιμο, συνήθως το positioning δεν είναι αρκετά δυνατό.

Ξεκινήστε από το πρόβλημα, όχι από το feature set

Η σωστή αφετηρία είναι να ορίσετε με ακρίβεια ποιο λειτουργικό ή εμπορικό πρόβλημα λύνει το προϊόν. Χαμένος χρόνος, λίγες πωλήσεις από τις επισκέψεις (conversions), δεδομένα που δεν βλέπει κανείς, αργή εξυπηρέτηση, υψηλό διοικητικό κόστος: ποιο από όλα; Όσο πιο συγκεκριμένη η απάντηση, τόσο πιο καθαρή βγαίνει και η αρχιτεκτονική του προϊόντος.

Όταν καταλαβαίνετε καθαρά το πρόβλημα, μπορείτε να κόψετε ό,τι δεν βοηθά στη λύση. Αυτό μετράει πολύ, γιατί τα περισσότερα πρώτα versions αποτυγχάνουν επειδή έχουν πάρα πολλά features. Γίνονται ακριβά, μπερδεμένα και αργούν να βγουν. Το scope είναι απόφαση στρατηγικής, όχι μόνο budget.

Το πρώτο version ενός προϊόντος έχει μία δουλειά: να αποδείξει ότι κάποιος έχει λόγο να το αγοράσει. Το πόσα μπορείτε να φτιάξετε το δείχνετε αργότερα.

Validation πριν από την ανάπτυξη

Πριν γραφτεί σοβαρός κώδικας, πρέπει να ξέρετε ότι το πρόβλημα είναι αρκετά σημαντικό ώστε κάποιος να πληρώσει ή να αλλάξει τον τρόπο που δουλεύει (adoption). Αυτό το ελέγχετε με συζητήσεις με υποψήφιους πελάτες, με ένα απλό prototype, με landing page, με demo ή ακόμα και δίνοντας την υπηρεσία χειροκίνητα πριν την αυτοματοποιήσετε. Ο στόχος είναι να δείτε πώς αντιδρά η αγορά όταν ακούει την πρότασή σας.

Σε αυτό το στάδιο δεν σας ενδιαφέρει αν το προϊόν «αρέσει». Οι χρήσιμες ερωτήσεις είναι άλλες:

  1. Θα το χρησιμοποιούσε κάποιος από αύριο;
  2. Τι θα αντικαθιστούσε;
  3. Πόσο του κοστίζει σήμερα το πρόβλημα;
  4. Ποια τιμή θα θεωρούσε λογική για τη λύση;

Από αυτές τις απαντήσεις αρχίζει να χτίζεται η πραγματική εμπορική λογική του προϊόντος.

Revenue model και onboarding δεν μπαίνουν στο τέλος

Συχνό λάθος: η ομάδα περνά μήνες στο product design και σκέφτεται pricing, onboarding και activation πολύ αργά. Στην πράξη αυτά είναι δομικά κομμάτια του προϊόντος. Πώς θα πληρώνει ο πελάτης, πόσο γρήγορα θα καταλάβει την αξία και πόση προσπάθεια θέλει για να ξεκινήσει: αυτά κρίνουν άμεσα αν θα υπάρξουν έσοδα.

Αν το προϊόν θέλει πολλές ρυθμίσεις, εκπαίδευση ή χειροκίνητη υποστήριξη πριν δώσει αξία, κάθε πώληση γίνεται πιο δύσκολη και το commercial friction ανεβαίνει επικίνδυνα. Όταν σχεδιάζετε, λογαριάστε λοιπόν τη βασική λειτουργία και μαζί το πόσο εύκολα ένας νέος πελάτης περνά από το ενδιαφέρον στη χρήση και από τη χρήση στην πληρωμή.

Το σωστό MVP απαντά σε μία κρίσιμη υπόθεση

Ένα MVP είναι στοχευμένο προϊόν που ελέγχει μία κρίσιμη υπόθεση: ότι ο συγκεκριμένος χρήστης θα δει αξία και θα προχωρήσει στο επόμενο βήμα. Το βήμα αυτό μπορεί να είναι trial, demo, meeting ή πληρωμή. Ένα «μικρό version του τελικού προϊόντος» δεν ελέγχει τίποτα από αυτά. Όσο πιο καθαρά διατυπώσετε την υπόθεση, τόσο πιο εύκολα αποφασίζετε τι μπαίνει μέσα και τι μένει έξω.

Γράψτε την υπόθεση σε μία πρόταση πριν από το πρώτο sprint: ποιος χρήστης, ποιο βήμα θα κάνει, πώς θα το μετρήσετε.

Από εκεί και πέρα, το προϊόν μεγαλώνει με βάση πραγματικά δεδομένα χρήσης (usage signals), όχι με τη λογική «να τα βάλουμε όλα». Κοιτάτε τι χρησιμοποιείται, τι αγνοείται, πού κολλάει ο χρήστης και ποιο feature επηρεάζει περισσότερο το retention ή το conversion. Τα προϊόντα που φέρνουν έσοδα σπάνια ξεκινούν τέλεια. Ξεκινούν σωστά και βελτιώνονται γρήγορα.

Το προϊόν είναι και εμπορικό εργαλείο

Ένα software προϊόν που πετυχαίνει κάνει περισσότερα από το να τρέχει σωστά: λύνει ένα πρόβλημα, στηρίζει τις πωλήσεις, χτίζει εμπιστοσύνη και κάνει την απόφαση αγοράς πιο εύκολη. Όταν product thinking, UX, positioning και engineering δουλεύουν μαζί από την αρχή, το αποτέλεσμα έχει πολύ περισσότερες πιθανότητες να φέρει πραγματικό revenue, και όχι απλώς να είναι όμορφο ή τεχνικά σωστό.

πρώτα το πρόβλημα

Έχετε ιδέα για software προϊόν;

Πριν γράψουμε κώδικα, ορίζουμε μαζί το πρόβλημα, την πρώτη υπόθεση και το μικρότερο MVP που την ελέγχει. Μετά το χτίζουμε.